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martes, 25 de noviembre de 2008

Optimización de las alineaciones de buzzerbeater

En artículos anteriores he comentado como es la mejor estructura de la plantilla para una buena optimización en el reparto de minutos de los jugadores y así conseguir no solo darles en entrenamiento adecuado, sino que alcancen un nivel de forma idóneo a la vez que se minimicen los riesgos de lesiones por el exceso de minutos o las bajadas de la resistencia.

Dadas todas estas anteriores premisas se estableció que el número apropiado de jugadores a tener en plantilla deberá oscilar entre 10 y 12 jugadores dependiendo de las necesidades de cada manager, las dificultades de la liga en la que se compita o la decisión de invertir en menos jugadores de mucho nivel o más jugadores de menor calidad y por tanto más barato que te permitan repartir mejor los minutos o suplir posibles lesiones.

En el caso que ocupa este artículo y basándome en mi experiencia yo propondré una plantilla de 11 jugadores sobre la que vamos a trabajar para maximizar su rendimiento.

En un partido juegan 5 jugadores de titular y 5 jugadores de suplente, de modo que los titulares jugarán alrededor de 3 cuartos (36 minutos) y los suplentes 1 cuarto (12 minutos). Durante la semana tendremos 3 partidos, por lo que cada puesto tendrá 3 titulares (108 minutos, 36X3) y 3 suplentes (36 minutos, 12x3). Esto supone que tendremos un total de 432 minutos a repartir entre toda la plantilla (108+36=144; 144min*5puestos=432min).

Un premisa importante es que se va a partir del entrenamiento de jugadores del puesto de base como norma general; aunque por otro lado se espera que con un poco de imaginación se pueda adaptar esta estructura si estás entrenando otras posiciones tomando la aquí expuesta como referencia.

La estructura de la plantilla será por tanto la siguiente:

Bases: Base1 – Base2 – Base3
Escoltas: Escolta1 – Escolta2
Aleros: Alero1 – Alero2
Ala-Pivots: Ala-Pivot1 – Ala-Pivot2
Pivots: Pivot1 – Pivot2

De esto modo entrenaremos 3 jugadores en el puesto de base. Dos de estos bases sería conveniente que tuvieran algo de tiro exterior, mientras que el tercero debería tener algo de tiro interior, defensa interior y rebotes si es posible ya que jugará de alero suplente un partido.

Con todas estas condiciones, las alineaciones de los 3 partidos semanales quedarían como sigue:

Partido 1 Partido 2 Partido 3

Base titular Base1 Base2 Base3
Base suplente Base3 Base1 Base2

Escolta titular Escolta1 Escolta1 Escolta2
Escolta suplente Base2 Escolta2 Base1

Alero titular Alero1 Alero2 Alero1
Alero suplente Escolta2 Base3 Alero2

Ala-Pivot titular Ala-Pivot1 Ala-Pivot1 Ala-Pivot2
Ala-Pivot suplente Alero2 Ala-Pivot2 Pivot1

Pivot titular Pivot1 Pivot2 Pivot2
Pivot suplente Ala-Pivot2 Pivot1 * * *


Además de las características de nuestro tercer base entrenable para que se pueda adaptar a la posición de alero, deberemos de tener jugadores que se adapten a otras posiciones como es el caso del Escolta2 para jugar de alero suplente o el Alero2 cuando juegue de ala-pivot suplente.

En el caso de nuestro Base3, tened en cuenta que cuando entrenemos a un jugador con algunas características propieas de un jugador interior, como la defensa interior, tiro interior o rebotes, mencionadas antetiormente, luego podrá ser vendido como un muy buen alero que están cotizados en el mercado y sacaremos una buena tajada.

En el caso del Escolta2 y Alero2 también se tratarán de jugadores bastante completos que aportarán mucha versatilidad a nuestro juego y nos convertirán en un equipo peligroso en buzzerbeater.

Con esta estructuta habremos conseguido que todos los jugadores hayan jugado o 2 partidos de titular (36+36=72minutos) o 1 partido titular y 2 de suplente (36+2*12=60minutos). En el puesto *** pondremos al jugador con menos minutos acumulados durante la semana en el partido seguramente, amistoso.

jueves, 6 de noviembre de 2008

Conoce Introbb la guía de buzzerbeater

Buenas a todos,

Me he dado cuenta de que hay muchos de vosotros que visitáis mi blog para ver aquello que escribo sobre buzzerbeater interesados en mi experiencia o en los consejos que pueda dar.

En un momento dado tuve la intención de preparar una guía práctica para nuevos usuarios que pudieran ayudar a todos a entender un poco el funcionamiento del motor del juego y como aprovechar los conocimientos que tengas sobre él respecto a los conocimientos que pudieran tener los demás. Pero, para ser sincero no he tenido el tiempo suficiente para prepararlo ni he podido tener la conexión deseada a buzzerbeater para seguir aprendiendo más y poder ayudaros con solvencia. De hecho lo empecé, pero solo e quedé en los primeros conceptos ya que quería ser el pionero en tener una buena guía de buzzerbeater, pero lamentablemente el tiempo no me lo ha permitido.

Ahora desde este post quisiera aprovechar para daros a conocer, a aquellos que aún no hayáis pasado por allí, una web que está en sus comienzos y que parece que poco a poco se va a hacer un buen hueco entre las guías de buzzerbeater y a la que desde aquí le deseamos mucha suerte. Se trata de Introbb, una introducción para nuevos usuarios de buzzerbeater que puedan necesitar orientación, y por qué no para los más experimentados ya que el juego es bastante nuevo y con muchas cosas por descubrir, así como la posibilidad de leer las opiniones y experiencia de otros usuarios.

Por lo tanto podréis encontrar esta web tanto en este post como en los lugares de mi interés en la columna de la derecha de mi blog.

A su vez, os animo, no solo a visitar esta web sobre buzzerbeater, sino también a seguir leyendo los posts que voy escribiendo sobre este juego de baloncesto online, así como a preguntar cualquier cosa que se os ocurra que os contestaré con agrado cuando tenga un momento bajo mi experiencia y opinión.

Un saludo a todos !

lunes, 3 de noviembre de 2008

Nuevos servicios médicos - Importante cambio

El nuevo cambio en los servicios técnicos de buzzerbeater supondrá un importante impacto no solo en la economía de los equipos sino también en la gestión de los mismos.

A nivel general habrá que tener en cuenta el aspecto económico puesto que anteriormente contratábamos a un nuevo miembro y este cobraría un sueldo fijo mientras estuviera en nuestra organización. En contraprestación, su nivel se vería reducido con el paso de las temporadas a un nivel por temporada, de modo que si queríamos mantener el nivel, debíamos contratar a uno nuevo. A su vez, los distintos técnicos iban apareciendo de forma aleatoria con un nivel y un sueldo al azar semanalmente, con lo que había que estar pendiente para fichar el del nivel que deseábamos por una parte y tener destinado una parte del presupuesto para poder afrontar ese gasto cuando apareciera el técnico del nivel deseado.

En estos momentos el sistema ha cambiado, no volverán a aparecer aleatoriamente sino que tendrán su mercado propio y para adquirirlos no será suficiente con pagar su ficha sino que además tendremos que entrar en una puja con los demás usuarios que están interesados en los ellos. Esto supone un importante impacto cuya primera consecuencia será la salida de dinero del mercado de buzzerbeater y que los equipos tendrán que tener un dinero reservado para contratar a estos especialistas.

Además el sueldo dejará de ser fijo y subirá cada semana de modo que llegará un momento en el cual no nos compense tener a este técnico en plantilla porque seguramente esté cobrando tanto como otro técnico de mayor nivel. Pero ojo, porque cambiarlo también supondrá el coste extra de tener que pagar una prima por el fichaje consecuencia de la puja con otros equipos por el jugador que nos interesa, así que deberemos pensarlo bien antes de afrontar un fichaje.

En contraprestación por el perjuicio económico que todo esto supondrá para los clubes, han decidido que el nivel de los técnicos contratados se mantenga estable, que por otro lado ya está bien, con el importante desembolso que habrá que hacer por ellos.

Bueno, pues como de experiencia se trata esta parte de mi blog relativa a buzzerbeater, aprovecharé para comentaros lo que me ha pasado a mi con los doctores para que no caigáis en el mismo error.

Buzzerbeater no trabaja como hattrick en cuestión de los doctores. Con esto me refiero a que el nivel de los doctores no es determinante para la velocidad de curación de los jugadores lesionados tal y como ocurre en hattrick donde cuantos más doctores contrates, más rápido se curarán tus jugadores lesionados. En este caso, cuando un jugador cae lesionado y se le pronostican X semanas de lesión, tengas el médico que tengas tardará esas semanas en curarse y volver a jugar. La diferencia será entonces que cuanto mayor sea el nivel de tu doctor, cuando el jugador se lesiona durante el partido menor será el número de semanas que estará lesionado.

De este modo los doctores en buzzerbeater se convierten en un sistema preventivo de tener jugadores con largas lesiones pero no curativo una vez que los jugadores estén lesionados.

Fue aquí mi grave error, porque he tenido la mala suerte de tener 4 importantes lesiones justo la semana anterior a los play-off por el título, algunas de larga duración y pensando que los doctores seguirían el mismo planteamiento que en hattrick me lancé al fichaje de uno de nivel 6. Cual fue mi sorpresa cuando luego me enteré que no era así. Que se le va a hacer, ¿no? Hecho el gasto y pagada la semana, lo mantendremos hasta el jueves y lo despediremos después del partido amistoso.

Ahora solo me quedará hacer malabares con la plantilla y sacar los partidos de play-off haciendo un buen análisis de los rivales, un buen planteamiento de partido y exprimiendo a mi plantilla. Si alguno quiere seguir mi evolución en los POs os animo a hacerlo. Mi equipo es UNICAJA Malaga en la III.13 de la liga española donde espero luchar seriamente por el ascenso a II. Podéis mandarme un mensaje de ánimo ;o)

La alianza de McLaren y Toyota

Ayer el piloto Hamilton batió el record de precocidad de Fernando Alonso como campeón del mundo de formula uno. Lamentablemente no el es único record que ha sido arrebatado esta temporada a nuestro campeón español, ya que Vettel también consiguió ser el piloto más joven en ganar un gran premio de fórmula uno.

Quizás la victoria de Vettel en un gran premio era un record que se esperaba fuera superado antes o después, puesto que las peculiaridades de un gran premio pasado por lluvia, o la suerte de un coche de seguridad podría jugar a favor de un joven piloto que superara al joven Alonso en conseguir un podio. El caso Vettel esta temporada ha sido espectacular ya que ha conseguido muy buenos registros esta temporada y las mejores escuderías apuntan hacia él para un futuro no muy lejano. Sin duda se trata de un piloto a tener muy en cuenta y que próximamente dará muchas alegrías y espectáculo en el circo de la formula uno.

Es en este circo en el que Hamilton ha conseguido consagrarse esta temporada como el rey león por delante del resto de aspirantes. Así, el nuevo joven rey león ha conseguido superar en juventud a nuestro Fernando Alonso, cayendo así un segundo record esta temporada en manos de las jóvenes promesas que están llegando a la parrilla o en este caso de un ya consagrado Lewis Hamilton.

Sin embargo, Hamilton estuvo a punto de convertirse en el pupas de la fórmula uno cuando a falta de dos vueltas para acabar el Gran Premio de Brasil Vettel le superó dejándolo en una inútil sexta posición que le hacía no solo perder el título sino dejarlo en ridículo delante de todo el mundo. Sería la segunda temporada consecutiva que el piloto de McLaren al que tanto ha mimado su escudería desde su llegada a la fórmula uno y al han permitido pilotar al límite de la legalidad desde entonces perdería el título en la última prueba de la temporada.

Sebastian Vettel aguantó los envites del aspirante a campeón con su Red Bull ante el poderoso McLaren que las estaba pasando canutas y que estuvo todo el premio jugando al filo de la navaja. Buen trabajo del alemán sin duda, que con motor Ferrari daba el triunfo a Felipe Massa en su tierra. El brasileño entraba como nuevo campeón del mundo con la bandera de cuadros ya que el británico se encontraba a sexto. Ferrari celebraba el ansiado título, los ingenieros se abrazaban, Massa se levantaba los brazos sintiéndose campeón y la grada llegaba al éxtasis ante la hazaña conseguida que daban una probabilidad de éxito del 8% en los pronósticos.

Lo que nadie esperaba en aquel momento era la participación de Timo Glock en este ajustado final en el que el piloto de Toyota con neumáticos de seco no fue capaz de aguantar a Hamilton que lo pasó en la última frenada como si de un doblado se tratara. Ante tan fácil adelantamiento, los comentarios por el padock no dejan de circular señalando al alemán como aliado de McLaren en la conquista del título.

Parece ser que ante la poca popularidad de Hamilton entre los pilotos por su soberbia y sus maniobras algo arriesgadas que hacen incluso peligrar la seguridad del resto de pilotos, se vio a los miembros del equipo McLaren intentado hacer aliados por Interlagos entre el resto de equipos. ¿Habría acaso conseguido su objetivo el equipo britanico con los japoneses? Esto es algo que nunca se sabrá y que con los años caerá en el olvido.